ФЭНДОМ


DMC logo min
« Ты мертвец, так же как и твоя шлюха-мать. »
— Охотник о Данте

Охотник (англ. Hunter) — элитный демон и первый серьёзный противник в DmC: Devil May Cry, с которым Данте сталкивается в миссии первой «Обнаружен».

Описание

Внешне Охотник напоминает чрезвычайно большого примата с нарушением пропорций. Его кожа тёмно-серого цвета и частично покрыта чёрным мехом. На месте носа зияет огромная вертикальная рана, сам же нос полностью отсутствует. Рана на носу и глаза Охотника светятся изнутри. На правой ноге Охотника находится конструкция из ремней, служащая держателем для его хитроумного оружия, лебёдки с клешнёй. На спине Охотник носит странную конструкцию-держатель, функция которой в игре, увы, не демонстрируется. Вполне вероятно, что Охотники как вид[1] не только убивают свои цели, но и ловят их, а ранец-держатель служит для их транспортировки.

Роль в сюжете

После ночи, проведённой в «Дьявольском увлечении», Кэт находит трейлер Данте и будит его, предупреждая, что демонам Мундуса удалось отыскать его, после чего появляется Охотник и затягивает нефилима в Лимбо. Охотник цепляется за трейлер лебёдкой и начинает стягивать его с пирса. В этот момент Данте успевает запрыгнуть в трейлер, взять и одеть свою одежду, после чего Охотник ныряет под воду, ожидая удобного случая устроить для Данте засаду.

Пока Данте пытается бежать с пирса, чтобы скрыться в городе, Охотник постоянно перемещается по зданиям, пытаясь атаковать нефилима, но ему не удаётся это вплоть до того момента, пока Данте не оказывается в комнате страха, где Охотник наконец нападает на него с кинжалом. Тем не менее, Данте парирует его атаку Мятежником, из-за чего Охотник падает и затем снова сбегает. Охотник продолжает преследовать Данте пока ему не удаётся преградить своей жертве путь к выходу с пирса, где состоится их финальное сражение.

Охотник скрины 2

Охотник и Данте

Кэт сообщает Данте, что Охотник пуленепробиваемый. Чтобы сделать его восприимчивым к урону, она бросает в его лицо викканскую магическую бомбу, после чего оно становится уязвимо. Благодаря помощи Кэт Данте быстро побеждает Охотника. Перед своей гибелью демон называет Данте сыном Спарды, насмехаясь, что тот погибнет как его «шлюха-мать»[2]. Данте парирует, говоря, что Охотник не первый, кто называет его сукиным сыном, после чего он наносит Охотнику смертельный удар и возвращается в Город Лимбо.

Стратегия

В бою Охотник использует гигантский кинжал и огромную лебёдку с пусковым механизмом и клешнёй на конце, благодаря последней из которых способен хватать и притягивать к себе выбранную цель. Охотник очень гибкий и быстрый. Атаки в ближнем бою он наносит в прыжке, из-за чего, пытаясь достать вонзённый в поверхность кинжал, становится уязвим.

Непосредственная атака в лицо способна на некоторое время оглушить Охотника, из-за чего он повалится на землю. В такие моменты Данте может беспрепятственно атаковать его в наиболее уязвимое лицо. Охотник также использует колесо обозрения, чтобы достичь наиболее удобной позиции для обстреливания своего противника из пистолета-лебёдки, которая в этом случае, вонзаясь в землю, вызывает появление огромной каменной руки, которая попытается схватить жертву Охотника. Во время таких атак можно заставить Охотника упасть с колеса, обстреливая его из Белого и Чёрного. Каменные руки, появляющиеся из земли, можно отбивать до того, как они схватят Данте. Когда Данте отбивает такие руки Мятежником, они возвращаются обратно к Охотнику и бьют его по лицу, после чего он падает с колеса.

Охотник рука

Каменная рука Охотника

Во время финальной битвы Охотник, когда его уровень здоровья будет подходить к концу, станет призывать чёрный скрывающий его непроглядный туман и метать в Данте клинок с разных сторон локации. Если Данте удастся парировать такие атаки Мятежником, кинжал полетит обратно в Охотника.

После победы над охотником игрок автоматически получает достижение «Давай, псина, пошли!».

За сценой

Имя Охотника, очевидно, является отсылкой к профессии охотника за головами или наёмного убийцы, функция которого заключается в нахождении заказанной цели, в некоторых случаях преступника, слежке за ним и придании суду, доставке заказчику живым или мёртвым. Охотник совершает внезапные нападения в доме страха, а в атаках во время поединка с боссом используется кинжал.

Создание персонажа

«
Так как Охотник это первый босс в игре, мы рассматривали несколько разных концептов его внешнего вида, на которых он изначально походил на звероподобного таракана. (концепты #1 — #3) Ранние концепты мне тоже нравились, потому они вызывали у меня чувство, что Охотник — гибрид Квинта и акулы из фильма «Челюсти». Не уверен, что такое чувство у меня вызывает тот Охотник, который в итоге появился в игре, наверное, нет, но, я думаю, он звучит умнее и коварнее, чем я себе представлял.[3]

Мне по-настоящему нравится непристойная вертикальная прорезь на месте его носа. Я думаю, она говорит о нём очень многое. (концепт #4)

Ещё немного иллюстраций с Охотником (концепты #5, #6, #7 ). Для создания первой я сначала на скорую руку сделал модель в ZBrush. Это помогло мне лучше понять конструкцию его головы. Затем я использовал полученную модель в быстром наброске атаки Охотника против Данте, а после — попробовал представить его кончину: Большой Потрясный меч прямо в лицо!![4]

»
Дэниел Бейкер, главный концепт-художник[5] Ninja Theory
Дэн Бэйкерс цитата

Галерея

Примечания

  1. «Будет нелегко. Охотники — чрезвычайно сильные бойцы.» —Кэт
  2. «Сын Спарды. [...] Ты мертвец, так же как и твоя шлюха-мать.» —Охотник
  3. Блог Дэниела Бейкера
  4. Блог Дэниела Бейкера «Охотник в действии»
  5. Страничка Дэниела Бейкера на linkedin.com

Иcточники: Концепт-арты

  1. zOMG DmC
  2. Photos and Videos by @MayDmC
  3. Hunter 3d model
Языки: English

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.